
Как я купила гашиш и делала уборку в квартире
Это была типичная суббота для меня, обычная мусорила в годе. Закрыла свою преисподнюю в корыте и решила разнообразить свою жизнь - купить гашиш. Ну, нечего тут торговать наркотой, как анашкой. Но для начала, мне нужно было найти надёжного поставщика, чалого, чтобы не загоняли с тушкой.
Отправилась я на привычную закладку, где тусуются такие же патлатые хиппи, и начала искать своего наркоманского принца. Возле дырявого стена стоял такой тип, весь патлатый в чалых, с загорелым лицом и маленькими глазками, которые уже раскумарились от анашки. Что надо!
Я подошла и сказала, чтобы он привёз мне свеженький гашиш. Пока он исчез в чертовой дыре, я решила навести порядок в квартире. Ведь какие трипы могут быть, если вокруг все включено? Надо сделать что-то своими руками, чтобы ощутить настоящую свободу.
Итак, началась кропотливая работа. Я в своих патлатах начала собирать вещи, решив переставить мебель и сделать новый фэн-шуй. Перемещала стол, кровать, книжные полки, пока семь раз не обнажилась. Но мне было всё равно, ведь это был мой путь, мой трип.
Стояло проклятое солнце в эту субботу, и я поняла, что без музыки уборка не будет такой кайфовой. Включила рэп, громко загоняя свои мысли, а вместе с ними и пыль под ковёр. Я танцевала, как умею, но с каждым движением в моей голове становилось все мутнее. От анашки моя энергия просто переполняла, и я продолжала двигаться, словно неслись во сне.
Моё воображение также растворялось в дыму гашиша, который так долго завозил мой чалый. Я снова принималася за работу, перебирая свои вещи и сортируя их по нужным местам. От души насобирала пыли и загоняла ее под ковер. Всё вокруг становилось чище и аккуратнее, словно я была спасительницей этого вселенского бардака.
Но время шло, и мои силы начали иссякать. Я устала, но мой трип продолжался. Словно танцуя в невесомости, я приступила к мытью полов. Вода попадала на меня, но это не имело значения. Я была в своём мире, где все грязное и потрёпанное обретало новую жизнь.
Уборка продолжалась, а сознание медленно таяло. Я продолжала забывать, что делала только что, но это было вкусно. Только наркотики и музыка могли создать такую атмосферу.
Через несколько часов я закончила. Квартира сверкала чистотой, как бриллиант. Я села на диван, прислонив руку к какой-то табуретке, и с удовольствием посмотрела на своё произведение. Но голова начала понемногу раскумариваться, и я погрузилась в туманное состояние. Такой трип я ещё никогда не пробовала.
Всё было готово. Квартира была чиста, а сознание исказилось до неузнаваемости. Я легла на свою новую кровать, которая стояла посреди комнаты, и закрыла глаза. Теперь я была на вершине наркотического экстаза и грезила о новых приключениях, которые ждут меня в этом безумном мире.
Чорт, братаны, шмальнул мазафаку, мне в зубы заложки закидали, да так, что я аж валялся на кумарах. Это была одна из тех ситуаций, когда хотелось бы засунуть себе голову в пакет с маслом и забыть обо всем. Вы только представьте, братва, какая это будет тусня! Я уже прозреваю, как игроки будут нанюхиваться на эту наркотическую вакханалию.
Сначала пришлось собрать свою команду обдолбышей, которые были готовы влиться в эту чертову игру как на кумарах. Я называл их товарищами, хотя на самом деле они были просто наёмниками в мире наркотиков. Через трубку я объяснил своим обдолбышам свою задумку и они сразу же втянулись.
У нас была цель - создать самую наркоманскую игру в мире, которая заставит людей почувствовать всю магию наркотического субкультурного подполья. Я решил, что сюжет игры будет развиваться в городе, где правят закладками и мошенническими схемами наркобароны. Главный герой игры должен был пройти путь от мелкого наркомана до настоящего наркобосса.
Мы начали разработку игры с нуля. Но сначала нужно было выбрать движок для создания игры. После жарких дебатов мы решили использовать Unity - это был наш выбор номер один. Это был шаг в правильном направлении, братишки, потому что Unity - это реально крутая штука, позволяющая реализовать самые сумасшедшие идеи.
Как только мы определились с движком, началась самая тяжёлая часть работы - создание игрового мира. Мы провели месяцы, создавая детальные текстуры городских улиц и подворотен. В каждом углу должна была быть видна душа наркоманского мира. Я не мог просто пройти мимо создания домика-наркопритона, от которого веяло хэшом и маслом. Он стал одним из главных атрибутов игры.
Ходят слухи, что я хорошо знаю своих врагов, братва. В игре мы создали противников, которые в конечном итоге оказываются наши союзники. Это будет потрясающий поворот событий. Они называются "Синдикатом". В игре они сотрудничают со зловещими киллерами-наемниками и распространяют свои закладки по всему городу. Но наш главный герой, тру наркоман, решает пустить свои корни глубже, чтобы начать свою гонку на деньги и власть.
Одним из самых интересных аспектов игры стало использование наркотиков как основного механизма прокачки персонажа. Герой должен был постоянно набирать опыт, чтобы стать сильнее и добраться до вершины наркоманской пирамиды. Мы создали шкалу "На кумарах", которая отображала уровень наркотического опьянения героя. Чем выше уровень, тем больше силы и навыков он получал. Братва, я вам такой секрет открою, что без наших закладок нельзя было пройти ни одного уровня - они были нашим драйвом.
В игре мы также предоставили игрокам возможность создавать свои собственные закладки и продавать их другим игрокам на виртуальном черном рынке. Таким образом, мы смогли внедрить элементы симуляции наркотического бизнеса в игру. Это было невероятно круто и потрясающе реалистично.
Создание игры про наркоманов было настоящим вызовом, братаны. Мы не только хотели впитать в неё всю суть наркотической субкультуры, но и рассказать кое-что о том, как наркотики влияют на нашу реальность. Мы хотели вызвать у игроков размышления и осознание того, что подобные игры существуют не только для развлечения, но и для передачи определённого послания.
И вот, наконец, мы закончили своё детище - игру "На рулоне". Это была настоящая наркоманская симуляция, которая оглашала все секреты и хитрости мира наркотиков. Каждый игрок мог стать участником этой адской реальности и, возможно, понять, что наркотики - это горький путь, который никуда не ведёт.
Знаете, братва, это было трудное, но затягивающее приключение. Создание игры про наркоманов позволило нам в по-настоящему креативный способ поделиться опытом и провести экскурсию по тёмным уголкам наркотической культуры. Мы создали не просто игру, а настоящий кристалл наркотической страсти и эйфории. Ведь, братаны, иногда правда проявляется в том, что даже в самых мрачных и болезненных моментах можно найти некую прекрасную искру жизни.
Почем сейчас наркотики Дубовка:
Название |
Цена в сред. в р. |
Закладка |
Найдено |
Гашиш Ice-O-lator (Morocco) 0,5 гр. |
1540 |
в городе |
Есть |
Бошки марихуана (АК-47) 1 гр. |
2490 |
Стандарт |
Заканчивается |
Шишки марихуана (Amnesia Haze) 1 гр. |
2190 |
Моментальный |
В наличии |
Бошки конопля (Bruce Banner) 1 гр. |
2420 |
Прикоп |
Есть |
Мефедрон (мука) 1 гр. |
2270 |
Новый адрес |
Есть |
Масло дистиллят ТГК 96% (WAX) 1 гр. |
8650 |
Ровный шоп |
Мало |
Бутират 100 мл. 98-99% |
1460 |
Надежный тайник |
Мало |
Шишки марихуана (OG Kush) 3 гр. |
5100 |
На выбор |
Есть |
Кетамин 0,5 гр. |
3040 |
Свежая загрузка |
Ограничено |
Мефедрон (кристаллы) 1 гр. |
2370 |
Стандарт |
Ограничено |
Кокаин (Колумбия) 0,5 гр. |
5850 |
Надежный тайник |
Предзаказ |
Микродоты LSD-25 (Premium) 2 шт. |
2340 |
Новый адрес |
В наличии |
Марки NBOMe 3 шт. |
2030 |
Надежный адрес |
Мало |
Гашиш Ferrari (изолятор) 1 гр. |
2390 |
Стандарт |
Заканчивается |
Мефедрон VHQ XXL (кристалл) 1 гр. |
3030 |
Свежая загрузка |
Мало |
Альфа ПВП (кристаллы) 1 гр. |
2450 |
Премиум кладмен |
Доступно |
Героин VHQ 0,5 гр. |
4400 |
Моментальный |
В наличии |